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金刚之印好玩吗 有什么亮点

2014-10-02 21:09  分类:3D网络游戏 查看精彩评论

[提要]121快游网将从金刚之印的介绍,背景故事,画面音效,职业系统,收费状况等方面分析金刚之印好玩吗。

《金刚之印》是上海天高网络历经多年精心打造的一款大型多人在线网络游戏。作品采用虚幻3引擎打造出惊艳华丽的视觉效果同时深度优化战斗体验并增加了Boss扮演、元神变身、副本入侵等创新玩法。以波澜壮阔的剧情设定以及丰富爽快的手感展现给玩家一个宏大神秘、充满奇遇的东方玄幻世界。下面121快游网为您分析金刚之印好玩吗 有什么亮点。

金刚之印指数评分:88
游戏画面评分:85
网游评分:77
新手入手度评分:86
PK指数评分:80
特色系统评分:80
游戏平台:PC,网络游戏
游戏类型:角色扮演
游戏特征:休闲
开发公司:上海天高
运营公司:上海天高

金刚之印的游戏介绍不得不说

《金刚之印》是上海天高网络研发的一款玄幻类3DMMORPG网络游戏。游戏采用虚幻3引擎,创造出一个恢宏的玄幻世界。

逆鳞现世,魔障起;风云涌动,英雄出。

《金刚之印》的故事背景从上古三族没落、新生种族人类崛起开始,随着游戏进程的推进,游戏世界也会随之改变。

金刚之印神秘的背景故事吸引众多玩家

故事伊始,人族以重建的三座圣城为根基 茁壮发展,原本的平静生活,却因上古三族的再起崛起,燃起滔天战火。三座圣城遭大肆进攻,面临沦陷。即使是偏远的村落也遭到各类妖怪的荼毒。

玩家是拥有神秘传承力量的人类,在冥冥之中受到神明的旨意,从无名小卒开始,逐步展开自己斩妖除魔的冒险。

然而传说中最稀有的能源晶石——逆鳞的不断出现,意味着远古时代被镇压的邪恶力量正逐步解封,玩家命运又将和整个人类的命运联系起来。三族鼎立

天地初开之时,洪荒动荡不安。十二祖巫创世后植扶桑树,万物春生。后妖族仙族诞生,三族混战,哀鸿遍野。巫族精火岩之力,妖族通水木之术,仙族擅精神之法,三族相生相克。晶石是三族不能直接触碰的能量资源,巫妖仙三族疯狂地抢夺和奴役人类来搬运能源晶石的碎片——逆鳞,并教导人类生存之道及战争之术,在封禁区内选址建造人类据点,保护已挖掘的逆鳞。妖族擅长魅惑术,仙族精于心灵控制,可远距离指挥人类。而巫族因没有精神控制,只能将据点建立在封禁区内的边缘地带,并用图腾信仰来教化人类。

三族在千百年间争夺晶石能源的过程中引起了两战之祸。第一次召唤了来自暗黑世界的巨型生物“鳌”,三族不得不结为联盟,集齐三元之力联手消灭了鳌并将其尽数烧结成山石。鳌之战后,巫妖仙三族首领都在潜心研究“逆鳞”能量增幅下的新法术。而第二次竟召唤出了一头极具暗黑力量的不可控生物——旱魃!三族在与旱魃的战斗中损失惨重,十二祖巫除土之祖巫外尽焚为石骸;妖族东帝消失,妖皇受感染灰飞烟灭。仙族释无尽不敌旱魃,形体消亡之际对自己使用了灵体分离术,精神体飘荡时,他看到了人类,也看到了最后的希望。人类在长期被奴役的过程中渐渐启智,旱魃之战中村落被毁,亲人被杀,不明真相的人类难抑悲愤,群起反叛。土之祖巫对人类的管理相对友善,成为人类口中唯一的真神。释无尽遂假借真神之名指引人类对抗旱魃。巫妖仙三族牺牲自己为人类开路,与人类齐心协力,最终把旱魃封印进世界之脊的黑洞中。

金刚之印的画面和音效带给玩家极大的惊喜

由于是虚幻3引擎开发制作,整体效果光感性很强,也非常漂亮,可是在细节方面,模型粗糙、锯齿严重,动态场景很少,不说NOC,甚至连人物角色本身都是静止不动的,没有任何表情,模型之间不够契合,常出现悬空、太空步这样的现象,看来游戏还是有待进一步优化的。

游戏在音乐方面比较单调,虽然音乐整体效果优秀,但是总是反复一个音乐,听起来有些乏味。音效方面,游戏中并没有太多的配音,使玩家在游戏过程中略显单调,打击过程中,由于打击特效缺失,所以并没有太多战斗音效,大大降低了游戏的打击感体验。

战后人类开始大量铸造逆鳞武器,巫妖仙三族精怪实力大幅度削弱,一部分人类变得十分激进,不顾巫妖仙三族精怪在旱魃之战中的功劳,凭借逆鳞武器的压制开始大肆屠杀三族精怪。为避免灭族,计都向三族首领献计,使用昊天镜联合三元之力发动金刚之印让人类圣城大罗天毁灭无踪。为了历史的荣耀,人类开始篡改那段受屈辱被压迫的历史,真正的历史已经慢慢被掩盖。

金刚之印酷炫的世界观是游戏的一大亮点

几百年,人类渐渐因为对历史遗留问题的看法分歧以及晶石资源的利益纠葛分为朱雀与玄武两大阵营,两阵营争夺优秀人才以互相牵制,并更加疯狂的开采晶石资源。在建立各自主城并且逐步完善制度后,双方在新兵招募上达成协议,永不踏足玄岩山,青灵谷及悬天崖这三处远古三族传承地并共同出兵驻守蛮石要塞以换取常羊山对两方的中立态度。人类平静安逸地生活着,代代传颂着历史的荣耀。直至今日,没有人再记起祖巫、东帝、妖皇和释无尽的名字,连祭司长老的古籍中也未曾提起。人们早已忘却了先族的存在,忘却了千百年前曾发生在这片土地上的传奇历史,忘却了那些以死反抗黑暗大军的魔神。一代代的智者们按照自己对世界的认识,还在不停修撰着这些故事,如今,早已分不清哪些是传说,哪些是真实,哪些是善,哪些是恶。或者说世间从来没有纯粹的善,亦没有与生俱来的恶……

黑暗再起

人类沉浸于贪欲中,在连珠山脉无限制地开采晶石,世界之脊上的晶石几乎被搬光,压制黑暗的力量越来越弱……直到有一天,墨云在天际翻滚,大地又开始莫名震颤,预兆着暗黑的力量将重新崛起,妖魔丛生,恐慌寸寸弥漫,世界岌岌可危。人类还怀抱着“光辉的历史”高枕无忧,殊不知已向黑暗深渊一步步迈进……谁能找出历史的真实?谁能拯救这个大厦将倾的世界?神的眷顾与指引可以相信吗?或者这条路需要勇敢的人自己来探索……

金刚之印的职业系统有什么吸引人的特色?121小编告诉你

拳士职业

职业背景:巫族是传说中创世神的直系后代。远古苍茫,天生具有如同大地般磅礴力量。弱小的人类,通过不断学习和修炼巫族的法门,身体拥有了巫族那阳刚硬朗的特征。

职业风格:拳士是以近身格斗为主的职业。这些家伙像传说中的大巫一样肉体坚韧,精通各种拳术和战术技巧。他们拥有提升格斗能力的巨大拳套。拳士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它大多数游戏中的战士角色一样,敢于直面敌人,并用强大的铁拳砸碎敌人。

职业地点:玄岩山

晋阶职业A:[斗炎]斗炎是将双拳的破坏力运用到极致的家伙。单凭手上的拳套,便可开山劈石,轰杀一切。不断地打击敌人,是他们对战斗最好的诠释。

晋阶职业B:[岩尊]比起双拳,岩尊更喜欢淬炼自己那强横的肉体。肉身能够突破人类极限,化为充满霸气的岩石大巫型态,轻易抵挡各种猛烈的攻击。

双刃职业

职业背景:妖族是天地万物孕育而生的种族,通过日积月累修炼,获得强大术法。弱小的人类,通过不断学习和修炼妖族的法门,身体拥有了妖族那阴柔妖异的特征。

职业风格:藏匿于黑暗中的双刃是最适合在幕后行动的角色。他们只有在拥有极大优势的时候才发动攻击,双刃们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力会令人们想起古老而阴险的东方妖族。当你发现双刃的危险时,两把利刃已经抵上你的喉咙。

职业地点:青灵谷

晋阶职业A:[隐刺]隐刺已经把自己的形体完美地融入环境之中。仿佛会随时出现在周围的利齿,令他的猎物始终处于恐惧的勒颈感。

晋阶职业B:[幻牙]幻牙的高速移动,会让他的对手产生一对多的错觉。但身体感受到的多次割伤所带来的疼痛确是无比真实的。

玄法职业

职业背景:仙族,天外飞仙,完美无情。拥有广博的知识和神奇的法宝。弱小的人类,通过不断学习和修炼仙族的法门,身体拥有了仙族那中性超脱的特征。

职业风格:玄法是治疗方面的大师。作为仙族法宝的拥有者和人类的保卫者, 玄法们可以和上古灵魂沟通,甚至复活死者。在黑暗中,他们手持灵魂石转化成的法杖,引导团队渡过难关。玄法充满智慧与平静,守护着人类和大自然的平衡。

职业地点:悬天崖

晋阶职业A:[神徒]他已经见识过太多的伤痛、太多的死亡。他决意把自己丰富的知识和超凡的力量,运用到正确的地方。如何解脱传承者同伴的伤病,以及本族人的痛苦。人们称他为神徒。

晋阶职业B:[圣纹]拥有更多的知识,获取更多的力量,才能更有效杀死带来威胁的敌人。就算是光芒,也可以用作驱散黑暗。虽然人们都认为他已经走上邪路,但他自己清楚,自己只是一道圣纹。一提到虚幻3引擎, 我想大家并不陌生,从单机到网络,从端游到手游,虚幻系列引擎都给玩家们带来了一场又一场的视觉享受。除了许多国外虚幻大作外,国内也出品了不少运用虚幻3开发的网络游戏。但是这些包装着华丽外衣的游戏均由于不同的原因渐渐的淡出了玩家们的视野。《金刚之印》就是顶着这样的压力和魔咒出现在了大家的面前。游戏为3D即时制网络游戏,采用的是站桩的游戏方式,游戏内容与市面上的大多数游戏类似,并没有太多创新,所有的系统设定偏单调,游戏打击感一般,怪物表现木讷,并没有打击特效,对玩家的操作要求不是很高。唯一创新的地方是部分技能可无锁定使用,战斗中有斗气系统,若怒气攒满,可释放群体大招。


金刚之印游戏永久免费,非RMB玩家也能轻松逆袭

游戏本身采用永久免费,道具收费的模式,道具商城中,分为RMB购买的元宝商城和游戏虚拟点数红利商城,在元宝商城中,没有出现较为费钱的强化、复活等道具,而是一些坐骑和药品,而大多的道具在红利商城内,可见,游戏的定位还是偏大多数玩家的。游戏本身采用永久免费,道具收费的模式,道具商城中,分为RMB购买的元宝商城和游戏虚拟点数红利商城,在元宝商城中,没有出现较为费钱的强化、复活等道具,而是一些坐骑和药品,而大多的道具在红利商城内,可见,游戏的定位还是偏大多数玩家的。技能采用技能树的模式,可能是由于技术封测的阶段,整个技能给人的感觉就是类型少、控制技能也少,从而看起来非常的简单,虽然有些技能可以无锁定攻击,但是大多数的技能还需要先有目标才可以释放,当然,技能系统简单就对玩家的操作技巧要求就不高了。

技能的学习需要使用技能点,每升一级,可以得到一个技能点,技能的等级越高需要的技能点就越多,但是此次测试玩家可以再技能点错的情况下无限次洗点。在短暂的体验过程中,《金刚之印》带给我们的更多是惊喜,虽然并没有把虚幻三引擎使用到极致,但是在目前来说,画面方面已经算是不错了,只是在细节方面还需增强。

在游戏内容方面过于单调,并没有丰富的剧情内容,只有单调的打怪升级,虽然整体效果不错,但是却没有太多的可玩性,游戏将近3G的客户端,看来还需大量的优化,可塑性还是非常强的。

以上就是121快游网为您带来的关于金刚之印好玩吗的全部信息,希望可以提供帮助。

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